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C64'er
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C64'er.iso
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87xx
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8709b.d64
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cave raid.txt
(
.txt
)
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Wrap
Commodore BASIC
|
1995-03-30
|
2KB
|
57 lines
100 PRINT"[147]";
110 IFA=0THENA=1:LOAD"DOC-MAKER.CODE",8,1
120 SYS828:PRINT"[147]";
130 PRINT
140 PRINT" cAVE rAID"
150 PRINT
160 PRINT" cAVE rAID IST EIN jUMP AND rUN-sPIEL,"
170 PRINT" BEI DEM sIE SICH DIE bILDER FREI"
180 PRINT" ENTWERFEN K\NNEN"
190 PRINT" [205]IT DEN [212]ASTEN <0> BIS <9> BESTIMMEN"
200 PRINT" sIE DIE h\HLE, IN DER sIE STARTEN. dEN"
210 PRINT" sCHWIERIGKEITSGRAD STELLEN sIE MIT <a>"
220 PRINT" BIS <d> EIN. dURCH EINEN dRUCK AUF DEN"
230 PRINT" fEUERKNOPF DES jOYSTICKS IN pORT 2"
240 PRINT" BEGINNEN sIE DAS sPIEL. iHRE aUFGABE"
250 PRINT" IST ES IN JEDEM lEVEL DIE sCHATZTRUHE"
260 PRINT" ZU FINDEN. dIVERSE hINDERNISSE WIE"
270 PRINT" tOTENK\PFE, fLEDERM[USE, dOLCHE UND"
280 PRINT" sPIE^E ERSCHWEREN DIE sUCHE, DA SIE"
290 PRINT" BEI bER]HRUNG T\DLICH WIRKEN. aUCH"
300 PRINT" sT]RZE AUS GRO^EN h\HEN SIND T\DLICH."
310 PRINT" wASSER DAGEGEN IST UNGEF[HRLICH. dIE"
320 PRINT" sCHL]SSEL HABEN EINE BESONDERE"
330 PRINT" fUNKTION, DENN WENN MAN EINEN VON"
340 PRINT" iHNEN AUFHEBT VERSCHWINDEN ALLE mAUERN"
350 PRINT" IN DIESEM lEVEL, NICHT ABER DER"
360 PRINT" fELSBODEN. mIT <f1> KOMMEN SIE WIEDER"
370 POKE198,0:WAIT198,1:PRINT"[147]";
380 PRINT" INS hAUPTMEN] ZUR]CK. mIT <shift>"
390 PRINT" K\NNEN sIE DAS sPIEL ANHALTEN."
400 PRINT" dEN eDITOR ERREICHEN sIE VOM tITELBILD"
410 PRINT" AUS DURCH <f3>. gESTEUERT WIRD DER"
420 PRINT" cURSOR MIT DEN cURSORTASTEN. mIT <f5>"
430 PRINT" UND <f7> SCHALTET MAN ZWISCHEN DEN"
440 PRINT" h\HLEN UM. uM EINEN bILDTEIL ZU"
450 PRINT" SETZEN, M]SSEN sIE MIT DEM cURSOR"
460 PRINT" DARAUF FAHREN UND <a> DR]CKEN. iN DEN"
470 PRINT" UNTEREN ZWEI zEILEN FINDEN SIE ALLE"
480 PRINT" zEICHEN, DIE DER eDITOR ZU BIETEN HAT."
490 PRINT" uM EINEN tEIL IN DAS bILD EINZUBAUEN"
500 PRINT" DR]CKEN sIE <s>. wENN sIE ETWAS"
510 PRINT" L\SCHEN WOLLEN, M]SSEN sIE EIN"
520 PRINT" lEERZEICHEN W[HLEN UND EINSETZEN. mIT"
530 PRINT" <space> L\SCHEN sIE EINE zEILE UND"
540 PRINT" <shift>+<clr> L\SCHT DEN GESAMTEN"
550 PRINT" bILDSCHIRM."
560 PRINT" iN JEDEM bILD MU^ EIN sTARTPUNKT (s)"
570 PRINT" UND EINE sCHATZTRUHE VORHANDEN SEIN."
580 PRINT" dIE KLEINEN WEI^EN pUNKTE BEWIRKEN,"
590 PRINT" DA^ DIE sPIELFIGUR NACH IHREM"
600 PRINT" DAHINSCHEIDEN GENAU AN DIESEM pUNKT"
610 PRINT" BEGINNT."
620 POKE198,0:WAIT198,1:PRINT"[147]";
630 PRINT" mIT <f3> K\NNEN sIE iHRE h\HLEN"
640 PRINT" ABSPEICHERN"
650 POKE198,0:WAIT198,1:SYS 64738